Cómo Jugar Craps – Ronda de Craps: Procedimientos BásicosPara hacerlo fácil, utilizaremos a un amigo de nombre Redson para guiarlo a través del juego.
Redson, nuevo en el mundo de craps, un día decide ir al casino con la esperanza de ganar a lo grande con su "tiro mágico". Entró al casino con una sonrisa y se dirigió directamente a la caja a cambiar algo de efectivo por fichas. Luego, a la distancia, vio las abarrotadas mesas de craps rodeadas por gente muy excitada. Mientras se acercaba, notó que algunas mesas ¡tenían hasta 24 personas! Individualizó la mesa más chillona y se acercó con sus fichas, con determinación. Algo le dice que ésta es la mesa.
Le pide educadamente a alguien que le deje algo de lugar mientras la gente tira su dinero en la mesa pidiendo más fichas, gritando "cambio" en medio de los lanzamientos de los dados. Redson ubica sus fichas con cuidado en las ranuras de alrededor de la mesa y deja su trago en el estante que está frente a él.
Llega su turno y decide apostar a la línea de pase, luego elige dos dados de la bandeja que el stickman le ofrece. El stickman le dice que puede usar sólo una mano y debe mantener los dados sobre la mesa. Redson apreta los dados en su puño y se alista para hacer su "tiro de salida". Mira el extremo de la mesa y tira los dados que rebotan y golpean la pared lejana cubierta por un material espumoso para un "tiro verdadero". Retiene su aliento mientras el stickman anuncia el número.
¡Es un seis! No es un ganador, pero ahora él tiene un punto y puede continuar tirando. El dealer mueve el disco marcador con el lado blanco hacia arriba sobre el seis. Aumenta la tensión mientras sostiene los dados en su palma y ansía un rápido seis. Los dados rebotan en la negra pared de la mesa, mostrando un cinco. Tira tres veces más hasta que finalmente el stickman anuncia un siete. Redson maldice entre dientes mientras el juego se mueve en dirección a las agujas del reloj hacia el hombre calvo de su izquierda. Las apuestas han sido hechas y el juego vuelve a comenzar.
Resumen Básico:
Las apuestas son hechas en todo momento durante el juego excepto cuando los dados están siendo lanzados. Les son ofrecidos al lanzador (el jugador que lanzará los dados) varios dados para elegir, los cuales son elegidos manteniendo una mano sobre la mesa para asegurarse que los dados no son cambiados por unos arreglados. Al tirar los dados, éstos deben rebotar y golpear la pared del fondo. Si el primer número en su "tiro de salida" no es un 7, 11 (victoria inmediata) o un 2, 3, 12 (pérdida inmediata), entonces el número que sale pasa a ser el "punto". El lanzador, entonces, debe tirar su punto antes de sacar un siete. Si no, el juego se mueve en dirección de las agujas del reloj hacia la persona que se encuentra a la izquierda, quien se convierte en el lanzador. Consulte la sección Haciendo Apuestas para todas las opciones de apuestas posibles.
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